lunes, 13 de mayo de 2019

Infrografía Tema 7: Riesgos Laborales


Batman, Robin, Wonder Woman, Aquaman y Superman

Retrospectiva del Merdado de Talentos (Talleres): "FABRICALO", ''MALABARES'', ''Juegos de Lógica y Azar'' y ''Edición Fotográfica''

Retrospectiva de talleres para el Mercado de Talentos: FABRICALO:

Dicho taller, consistía en la realización de carteles graciosos, muñequitos y personajes Kawaii, mediante manualidades, a partir del material, Goma Eva, que recortábamos in situ, usando moldes de papel, y pegándolos con silicona liquida… y posteriormente le añadimos imperdibles y llaveros.

Nuestra experiencia fue confortable, debido a que hicimos trabajo en equipo, aun habiendo viento que dificulto el trabajo, pero aun así seguimos entusiasmados por nuestra elaboración de llaveros e imperdibles y además carteles graciosos con lo que nos hicimos fotos.

Superman.

Retrospectiva de talleres para el Mercado de Talentos: MALABARES:


Nuestro taller “Malabares” consistía en preparar nuestras bolas de los malabares, con globos y arroz y la ayuda de una botella para introducir el arroz en el globo en forma de embudo, también una vez hechas las pelotas enseñábamos la técnica de los malabares.
Se acercaron muchas personas, con la curiosidad de saber como se hacían las bolas de malabares y sobre todo como hacer malabares, vinieron tanto alumnos como profesores.
Esta experiencia nos ayudo a acercarnos mas a los alumnos del instituto sobre todo a la hora de enseñar a hacer los malabares, fue una experiencia bonita y echamos un buen rato.

Batman


Retrospectiva de talleres para el Mercado de Talentos: Juegos de Lógica y Azar:

El taller se realizó el día 09/05/2019 (Jueves), durante la tercera hora hasta finalizar el recreo, 1 hora y media (De 10:15 hasta 11:45).

Planteamiento del taller:

Lógica: El desarrollo de estrategias y tácticas en los juegos de mesa tiene una aplicación para la vida, es una manera de integración indirecta de esta técnica pedagógica. 

Azar: La idea principal de esta parte del taller, era que las personas participantes comprobaran no solo como la lógica sirve para planificar estrategias, si no que el componente del azar a veces juega un papel fundamenta en los planteamientos aplicados.

- La experiencia en el taller de lógica fue muy estimulante, ya que el reclamo publicitario fue todo un éxito. La mesas estuvieron llenas todos el tiempo, además fueron grupos rotatorios, todos ellos habidos por aprender y socializar entre ellos.
Mis habilidades organizativas y sociables fluyeron favorablemente, dándome seguridad.

- La experiencia en el taller de azar fue moderadamente decepcionante, ya que fue totalmente eclipsado por las mesas con los tableros para los juegos de lógica, además la localización tan apartada del resto supuso que poca gente llegara apreciarla. Al menos sí que un grupo de personas se acercó y preguntó por las actividades. De esas personas se pudo obtener una experiencia gratificante al ver que las ideas de mecánicas para los juegos planteadas, funcionaban, ya no solo correctamente, sino que eran atractivas y divertidas para las pocas personas que las probaron. 


Robin y Wonder Woman


Retrospectiva de talleres para el Mercado de Talentos: Edición Fotográfica:

Funcionamiento del taller:
5 participantes. Duración: 15-20 minutos. 

Se les enseña a los participantes a lo largo de 10 minutos las posibilidades y la manera de utilizar las herramientas más sencillas de edición de fotografía con el programa GNU GIMP. Después se les da un tiempo límite de 5 minutos para utilizarlo en crear imágenes creativas y divertidas, dividiéndose en 2 equipos, cada uno con su PC, y se elige como ganador al grupo cuya imagen provoque más entusiasmo hacia los espectadores y nosotros. A los ganadores se les recompensa con premios (golosinas, bebidas, dulces, etc).

Análisis del taller:
La organización por parte de los participantes fue discordante con las indicaciones dadas por nosotros. Se mostró interés en el taller, acercándose estos en grupos grandes, provocando una saturación de participantes, pues el público se acercaba durante sesiones en proceso con intención de participar. El aforo de participantes era de 5, pero hubo que cambiar a 6. Igual que el tiempo estimado, que era de 15 minutos y tuvo que ser ampliado en 2 ocasiones, hasta los 20 y 40 minutos de duración. Esta última sesión de 40 minutos impidió la interacción con nuevos participantes, provocando un progresivo desinterés. Un gran acierto fue la incorporación de un incentivo para atraer a los interesados, la entrega de premios a través de concursos.

Aquaman.